[1]
Lima, I.R. e Ulisse, C. 2016. “KINECT XBOX”: O USO DO JOGO ELETRÔNICO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NA AULA DE EDUCAÇÃO FÍSICA. Ciclo Revista: Vivências em Ensino e Formação (ISSN 2526-8082). 1, 2 (set. 2016).